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体系演进 · 轮次归档

从 6 类到 12 类:分类编号是怎么一步步定下来的

九博看台现行的 12 个玩法大类与 C01–C12 编号,不是一次规划出来的,而是六轮全站一致性审校之后的稳定状态。这一页按顺序说明每一轮调整动了什么、由谁复核,方便需要核对历史的用户回看。

现行玩法大类
12
分类编号
C01–C12
玩法条目
480
全量审校
6 轮
斜向光带穿过层叠的看台切面,形成由暗到亮的纵向过渡

阶段时间线

六个阶段,每一步都有可核对的动作与结果

每个阶段记录一项关键动作和一个量化结果。展开阶段可以读到该阶段留下的具体调整内容。

  1. 阶段 01 · 筹备

    内容筹备小组组建

    先把散落的玩法说明收拢成一份可以编号的分类草案,确定分类编号将作为长期索引使用。

    展开阶段记录
    • 由编辑与规则审校两类岗位先行梳理现有玩法说明。
    • 按玩法性质归并整理,形成 1 份分类草案。
    • 确定分类编号的书写格式,为后续扩充留出位次。

    1 份分类草案

  2. 阶段 02 · 首版

    首版分类目录上线

    草案变成可以查阅的分类页,编号从 C01 起连续编排,活动规则与教程步骤第一次共用同一套编号。

    展开阶段记录
    • 6 个大类同时上线,每个大类建立独立索引页。
    • 编号按 C01 起连续编排,中间不跳号。
    • 活动规则条目与教程步骤开始引用同一分类编号。

    6 个公开大类

  3. 阶段 03 · 扩充

    分类结构扩至 9 类

    按玩法差异拆分原有大类并补充缺失类别,已发布条目的编号随之重新归位。

    展开阶段记录
    • 原有大类拆分并补充后,总数扩至 9 类。
    • 已发布条目的编号随大类调整重新归位。
    • 旧编号的作废记录留档,供回看用户对照。

    9 个玩法大类

  4. 阶段 04 · 定型

    分类定型为 12 类

    分类结构定型,C01–C12 从此固定下来,之后新增的内容改为以玩法条目方式进入已有大类。

    展开阶段记录
    • 12 个玩法大类确定,编号 C01–C12 常年不变。
    • 全站玩法条目合计 480 条,按月复核一次。
    • 每个大类下设 30–48 条玩法条目。

    12 个玩法大类

  5. 阶段 05 · 口径补充

    额度明细与派彩时长说明上线

    这一阶段补的是字段口径而不是新分类,把额度变动和派彩时间的说法固定成可逐条对照的格式。

    展开阶段记录
    • 额度变动明细确定为 9 个字段,逐笔记录。
    • 派彩时间统一表述为每局结算后 5 分钟内。
    • 超出该区间标记为待核对状态,转入人工复核队列。

    9 个明细字段

  6. 阶段 06 · 同步审校

    完成全站同步审校,转入固定更新窗口

    六轮一致性审校走完之后,内容节奏固定下来:分类玩法与活动规则每周三同一时段发布。

    展开阶段记录
    • 已完成 6 轮全站一致性审校。
    • 最近一轮覆盖 12 个分类的全部规则条目。
    • 更新窗口固定为每周三 10:00–12:00。

    6 轮全站审校

编号体系

C01–C12 为什么一直不变

分类编号一旦变动,活动规则条目和新手教程步骤之间的对应关系就会断开。编号常年保持同一套,是为了让一条规则和它对应的教程步骤始终指向同一个分类,用户按编号回看时不会扑空。

  • 一条活动规则条目与它对应的教程步骤,引用同一个分类编号。
  • 新增内容以玩法条目的形式进入已有大类,不新开类别。
  • 编号只在扩充阶段做过一次归位,定型后不再调整。
  • 站内检索支持按分类编号、玩法条目名、规则标签三种方式。

编号不变并不代表内容不动。每个大类下设 30–48 条玩法条目,条目表述按月复核,改动记录进更新轮次。

三组水平并列的方块阵列,分别包含 6 个、9 个和 12 个方块,最右一组中两个方块为橙色
分类数量从 6 到 9 再到 12,每次扩充都会同步更新分类索引表与对应条目编号。
  • C01即时对局
  • C02策略推理
  • C03休闲益智
  • C04竞速模拟
  • C05团队协作
  • C06排行榜挑战
  • C07限时活动场
  • C08积分任务
  • C09虚拟赛道
  • C10主题专区
  • C11数据观察
  • C12新手练习
俯视的工作台抽象构图,纸张、网格与线条构成几何关系,画面中没有人物

内容团队

14 个人,三类岗位,两人复核制

内容由固定团队维护,站点不设投稿、评论与账号体系,所有条目都走同一套流程。编辑、规则审校、数据核对三类岗位各管一段,任何条目在发布前都要过两道独立复核。

  • 8 编辑 负责玩法条目撰写、分类索引表维护与页面结构调整。
  • 4 规则审校 核对活动规则条目与术语一致性,检查规则与教程的编号是否对得上。
  • 2 数据核对 比对额度变动明细字段与派彩时间记录,标记超出区间的条目。

两人复核不一致时退回重写,不做折中处理。更新窗口定在每周三 10:00–12:00,分类玩法与活动规则在同一时段一次性发布,避免两套内容出现版本错位。

轮次记录

更新日志按轮次归档,不署名个人

每一轮更新都会标注三项信息:涉及哪几个分类、本轮条目数、以及参与复核的岗位。日志里不出现个人姓名,内容与岗位绑定,人员调整不会影响历史轮次的可读性。

轮次归档集中在专题中心,先用“版本记录”标签筛出,再按涉及分类回看对应条目,是目前最顺的回看路径。前往专题中心查看轮次归档

推进中的工作

下一阶段还在推进的三件事

  1. 01

    玩法条目按月复核

    480 条玩法条目按大类拆分到月,每月核对一次表述与编号,发现错位当轮修正并记入更新日志。

  2. 02

    明细字段说明细化

    继续补齐 9 个额度变动字段的口径说明,把时间、分类编号、变动方向与结余之间的关系写清楚。

  3. 03

    教程步骤与分类编号交叉索引

    让 60 组教程步骤直接按分类编号排布,新用户读完一步就能顺着编号找到对应规则条目。